https://nuernberg.digital/programm/deta ... games.html
SowieEine Führung durch die wissenschaftliche Ausstellung zeigt, wie Game Studies und Gender Studies sich ergänzen, um die vielfältigen Geschlechterbilder ans Licht zu bringen, die in analogen und digitalen Spielen dieses Jahrtausends existieren.
Die Fragestellungen an die Spiele sind dabei vielseitig: Wie wird Geschlecht konstruiert? Welche gesellschaftlichen Normen werden dargestellt und welche nicht? Und warum rufen ein Gender-Scrabblestein oder das Auftauchen einer Soldatin in einem historischen Shooter so viel Empörung hervor?
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LG KerstinSpiele sind nicht nur Medien der Unterhaltung oder Kulturgüter, sondern auch Ausdrucksmittel politischer Einschreibungen. Spiele erzeugen Geschlechterbilder, sie reproduzieren dabei gesellschaftliche Normen, können sie aber auch unterwandern. Dabei machen sie Geschlechterrollen sichtbar und vor allem spielbar, also im Handeln erfahrbar.
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